Budgetår
Institution
ITNExaminator
Karljohan Lundin PalmeriusSchemablock
HalvterminHT2: block 2
Huvudområden
DatateknikInformationsteknologi
Medieteknik
Nivå
A1XTidsfördelning
6,0HPSchemalagd tid: 46 timmar
Självstudietid: 114 timmar
SNY har ordet
Även om VR (Virtual Reality) fortfarande är ett relativt litet, men ändock ett växande område och få verkliga tillämpningar har visat sig, så är tekniken som VR baseras på mer och mer vanlig i andra datorsystem och spel. Vi kan förvänta oss att det som ingår i kursen blir allt mer signifikant i framtiden och kommer att bli användbart i många angränsande områden i framtiden. Målet med kursen är att studenterna skall få insikt i vad VR är, hur det används och hur det kan implementeras och utnyttjas. De skall även lära sig analysera behov och utmaningar, och lära sig att tillämpa teorier och principer för att realisera effektiva VR-gränssnitt och -interaktion. Notera att kursen ges i Norrköping.Innehåll
Kursen täcker ett brett område med olika aspekter associerade med specifikation, design, utveckling och implementation av Virtual Reality-miljöer för många typer av utrustning. Vi kommer att titta på många olika typer av stereodisplayer från desktop till storskaliga VR-teatrar och Cube/CAVE-system, metoder för effektiv implementation av högpresterande datorgrafik, metoder för interaktion i VR och hur ljud och andra sinnen används för att skapa en övertygande och användbar immersiv miljö för en rad olika tillämpningar.
Mål
I och med snabb teknikutveckling har VR åter blivit högaktuellt och VR-teknik blir mer och mer vanlig i både spel och andra tillämpningar. Målet med kursen är att studenterna skall få insikt i vad VR är, hur det används och hur det kan implementeras och utnyttjas. De skall även lära sig analysera behov och utmaningar, och lära sig att tillämpa teorier och principer för att realisera effektiva VR-gränssnitt och -interaktion
För att få godkänt i kursen behöver studenten visa förmåga att
- redogöra för tekniken som behövs för VR med avseende på
- mänskliga faktorer
- displayer, tracking och annan interaktionsutrustning
- haptisk interaktion
- ljud och ljudinteraktion
- skapa interaktiva, immersiva VR-tillämpningar
Examinationsmoment
MUN1 - 2,0 HPMuntlig examination (U, 3, 4, 5)
LAB1 - 4,0 HP
Laborationskurs (U, G)
Organisation
Mycket av kursens innehåll presenteras genom föreläsningar som kompletteras med vetenskapliga publikationer. Substantiellt med laboratoriearbete inkluderas också, där teorin omvandlas till praktik. Studenter som läser kursen ges tillgång till VR-laboratoriet och dess utrustning. Laboratoriearbetets kulmen är de sista övningarna där studenten får utveckla riktiga VR-applikationer för avancerad VR-utrustning.
Litteratur
Övrigt
Den främsta källan av kompletterande litteratur är vetenskapliga artiklar.
Relaterade profiler
Medicinsk bildanalys och visualisering
BV - IMT |
Rekommenderade förkunskaper
3D Datorgrafik, Linjär algebra, Programmering C++, OpenGL
Linjär algebra
TATA24 - 8,0 HP - HT1 block 1, HT2 block 4 | HT1 block 4, HT2 block 4 |
Programmering och datastrukturer
TDDC76 - 8,0 HP - HT1 block 2, HT2 block 2 |
Påbyggnadskurser
Teknik för avancerade datorspel
TSBK03 - 6,0 HP - HT1 block 1, HT2 block saknas |
Vetenskaplig visualisering
TNM067 - 6,0 HP - HT1 block 3 |
Kommentarer
Logga in för att kunna läsa och skriva kommentarer. |