Budgetår
Institution
IDAExaminator
Klas ArvidssonSchemablock
HelterminHT1: block 2
HT2: block 2
Huvudområden
DatateknikDatavetenskap
Nivå
G2XTidsfördelning
8,0HPSchemalagd tid: 98 timmar
Självstudietid: 115 timmar
SNY har ordet
Denna fortsättningskurs i programmering består av tre delar. I den första får du lära dig att programmera både procedurellt och objektorienterat i C++, som är ett industriellt gångbart språk. Idén med objektorienterad programmering är att identifiera objekt i problemområdet (en person, en löneutbetalning, o.s.v.) och modellera objekten i programmeringsspråket med hjälp av klasser. Program byggs upp av objekt (instanser av klasser) som kommunicerar med varandra och utför uppgifter. Den andra delen behandlar datastrukturer och algoritmer. Här handlar det om hur man effektivt lagrar data och hur man sedan snabbt kan återfinna det man söker. Sista delen består av ett projekt där man jobbar fyra till sex personer och tillämpar det man lärt sig.Kursutvärderingar
Logga in för att läsa kursutväderingar |
Innehåll
Föreläsningarna, lektioner och laborationer behandlar programspråket C++ och dess programmeringsomgivning, objektorienterad analys och design, programmering i C++, datastrukturer och algoritmer.
- imperativ programmering i C++ (variabler, konstanter, deklarationer, uttryck, satser, funktioner, grundläggande datatyper och datastrukturer).
- klasser (deklaration, datamedlemmar, medlemsfunktioner, nästlade typer, åtkomstspecifikation för medlemmar, konstruktorer, destruktorer, härledning/arv, polymorfi, dynamisk typkontroll och typomvandling).
- objektorienterad programutvecklingsmetodik (objektorienterad analys, design och kodning).
- användning av C++ standardbibliotek (in- och utmatning, tecken- och stränghantering, containrar).
- datastrukturer: listor, stackar, köer, prioritetsköer, träd, speciellt sökträd, hashtabeller, heapar, speciellt binära heapar.
- algoritmer: sökning och sortering.
Mål
Kursens ska ge fördjupade kunskaper i programmering, speciellt procedurell och objektorienterad programmering i programspråket C++, och kunskaper om vanligt förekommande datastrukturer och algoritmer. Efter genomgången kursen ska studenten:
- kunna konstruera och implementera program i programspråket C++.
- kunna tillämpa objektorienterad programutvecklingsmetodik.
- känna till och kunna använda vanligt förekommande datastrukturer och algoritmer.
Examinationsmoment
UPG4 - 0,0 HPFrivillig individuell reflektionsuppgift (U, G)
UPG3 - 1,5 HP
Datorbaserade inlämningsuppgifter (U, G)
LAB2 - 3,5 HP
En obligatorisk laborationskurs (U, G, VG)
PRA1 - 3,0 HP
Ett obligatoriskt projekt (U, G)
Examination
Programmeringsuppgifterna övar och prövar studentens kunskaper och färdigheter i imperativ och objektorienterad programmering.
Projektet övar och prövar kunskaper och studentens färdigheter i objektorienterad analys, design och programmering samt att arbeta i en projektgrupp.
De datorbaserade inlämningsuppgifterna prövar studentens kunskaper om datastrukturer och algoritmer och är samtidigt ett tillfälle för inlärning.Slutbetyget för kursen bestäms utifrån kursmålen och hur många poäng respektive student samlat in under kursens gång. För betyg 3 krävs godkänt i varje obligatoriskt kursmoment. För betyg 4 krävs utöver kraven för betyg 3 minst 20 insamlade poäng. För betyg 5 krävs utöver kraven för betyg 3 minst 40 insamlade poäng. Poäng ges för prestationer som går utöver kraven för godkänt enligt de krav som anges för respektive uppgift.
Organisation
Kursen består av föreläsningar, lektioner, laborationer och hemarbete (för litteraturstudier, lösning av laborationsuppgifter, projektarbete och hemtentamen).
Litteratur
Kompletterande litteratur
Böcker
- Bjarne Stroustrup, (2013) The C++ Programming Language, 4/E Addison-Wesley
Referensbok för dig som redan kan programera en del C++ eller liknande språk. - Stanley B. Lippman, Josée Lajoie, Barbara E. Moo, (2012) C++ Primer, 5/E Addison-Wesley
Traditionell lärobok
Rekommenderade förkunskaper
Grundkurs i programmering, speciellt grundläggande färdigheter i problemlösning och konstruktion av små program. Grundläggande färdigheter i användning datorer och vana vid unixbaserade datorsystem.
Programmering, grundkurs
TDDE44 - 8,0 HP - VT1 block 2, VT2 block 1 |
Påbyggnadskurser
Databasteknik
TDDD12 - 6,0 HP - VT2 block 4 |
Programmering av parallelldatorer - metoder och verktyg
TDDC78 - 6,0 HP - VT2 block 2 |
Kommentarer
Logga in för att kunna läsa och skriva kommentarer. |